The Last of Us como Metáfora para Orientação a Objetos
Publicado em por Beatriz Muniz

Com a estreia da segunda temporada da série, aproveitei o hype pra revisitar os conceitos de Programação Orientada a Objetos (POO) de um jeito diferente. Neste post, mostro como elementos do universo pós-apocalíptico de Joel e Ellie podem ajudar a entender classes, objetos, herança, polimorfismo e outros pilares da POO — tudo com exemplos em C# e um pouco de fungos.
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